- Force Fit
- SCAMPER: 7 Perspektiven auf Dein Problem
- Kreative Problemlösung mit Hilfe des Unterbewusstseins (Set & Forget)
- Das Problem richtig definieren
- Catchball: Brainstorming offline
Eine der besten Kreativmethoden fürs Probleme lösen ist SCAMPER, finde ich. SCAMPER steht für:
- Substitute (ersetzen)
- Combine (kombinieren)
- Adapt (anpassen, auf ein anderes Medium übertragen)
- Modify, Magnify or Add (modifizieren, vergrößern oder hinzufügen)
- Put to other uses (anderweitig einsetzen)
- Eliminate or Minimise (eliminieren oder minimieren)
- Reverse or Rearrange (umdrehen oder neu anordnen)
Es geht entweder zurück auf die Arbeit von Michael Michalko, der SCAMPER in seinem Buch Thinkertoys vorgestellt hat, oder auf Bob Eberle, der 1997 ein Buch von 44 Seiten zu SCAMPER veröffentlicht hat. Beide beziehen sich wohl auf Ideen von Alex Osborn und seine Umkehrmethode (s. dazu auch diesen Artikel bei Karrierebibel.de über die Osborn-Methode). Ob nun Michalko oder Eberle schneller war, ist auch nicht so wichtig. Was zählt ist, dass SCAMPER wirklich gut funktioniert.
Vorteile von SCAMPER
SCAMPER ist am nützlichsten, wenn einem zu bestimmten Problemen partout nichts mehr einfallen will. Oder wenn man nach neuen Perspektiven sucht, um über ein Problem nachdenken zu können. Die Methode zwingt einen gerade dazu, das Problem aus anderen Blickwinkeln zu betrachten und eingefahrene Denkmuster zu verlassen. Das ist ihre größte Stärke.
Vorgehensweise
SCAMPER ist wirklich einfach anzuwenden:
- Definiere das Problem und den Kontext für alle Teammitglieder eindeutig.
- (Falls vorhanden, schreibe auch alle vorliegenden Ideen zur Implementierung von Lösungen auf)
- Wende nacheinander alle SCAMPER Operatoren auf Dein Problem (und seine möglichen Lösungs-Implementierungen) an.
- Achte darauf, dass das Team parallel in eine Richtung denkt. Also immer nur einen Operator gleichzeitig anwenden!
- Schreibe alle Ideen auf, die das Team findet (ohne sie zu bewerten: zu diesem Zeitpunkt werden Ideen generiert, nicht evaluiert)
Ein Beispiel für den Einsatz von SCAMPER
Nehmen wir mal an, ich habe ein Modelabel. Was kann ich machen, um einzigartige Kindermode zu designen?
Das Problem:
Wie mache ich meine Kindermode einzigartig?
Substitute (ersetzen):
- Stoffe ersetzen (z.B. durch Biostoffe)
- Knöpfe, Kordeln und Reißverschlüsse ersetzen (wickeln, Klettverschluß?)
- Nähen ersetzen (Kunde näht selber, also Nähsatz ausliefern)
- Vertrieb in eigenem Laden ersetzen (Webshop, über andere Boutiquen, auf ausgewählten Wochenmärkten)
Combine (kombinieren):
- kombinieren von Kinder- und Erwachsenenmode (ähnliche Kragen und Stoffe etc.)
- Zwillingsmode mit leichten Unterschieden zwischen links und rechts
- massgeschneiderte Mode (Kunden nehmen die Maße selber ab)
Adapt (anpassen, auf ein anderes Medium übertragen)
- gute Modelle auch als Damenmode herausgeben
- gewonnene Erfahrungen auf Ausstattung für Kindermöbel etc. übertragen
- Erfahrungen und Trends aus Damenmode auf Kindermode übertragen
Modify, Magnify or Add (modifizieren, vergrößern oder hinzufügen)
- integrieren technischer Applikationen in die Kleidung?
- Ausstattung für Kinderzimmer dazunehmen
- Kinder- und Erwachsenenkleidung als Kombi
Put to other uses (anderweitig einsetzen)
- Gute Farbkombinationen in Damenmode einsetzen
- Designfähigkeiten in anderen Bereichen einsetzen
- Kindermode als Geschenkidee (z.B. für Firmen und deren Mitarbeiterinnen)
Eliminate or Minimise (eliminieren oder minimieren)
- nicht nähen lassen, sondern Kunden nähen selber (Nähsatz)
- nicht selber Maß abnehmen, sondern Kunden nehmen das Maß ab
- Kosten des eigenen Ladens eliminieren, indem andere Vertriebswege gegangen werden
- eigenes Design minimieren, indem Kunden eigene Designvorschläge machen und darüber abstimmen
- Kunden können eigene Stoffe mitbringen
Reverse or Rearrange (umdrehen oder neu anordnen)
- Kunden bestimmen ihr eigenes Design
Wer hat noch Ideen? Bitte schreibt mir, wenn euch noch mehr einfällt. Und bitte schreibt mir auch über eure Erfahrungen im Umgang mit SCAMPER!
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